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  • 제목 : [UI]여러시스템에대한개선책
  • 작성자 : 잭나이키

    작성일 : 2018-07-05 17:32:18

    조회 : 68

일단.. 세가지 스탯, 스킬, 아이템 1. 스탯    지금 사실상 이 스탯에 대한 게임의 비중이 넘 낮은거 같습니다.     이 문제를 여러 방향으로 개선했으면 합니다.    1-1 레벨업시 선택형 스탯으로 개선    1-2 각 스탯에 대한 비중을 주었으면 합니다.          근력 = 대미지및 방어력 효과          순발 = 적중도 및 크리티컬 효과          지력 = 스킬 대미지및 마나상승 효과          생명력 = 생명력 효과     비중이 커야 겠지요.. 지금 모든게임유저는 공격력만 높으면 다인것이라고 생각함      2. 아이템 개선      지금 솔직히 아이템이.. 단순합니다.     각 아이템의 레벨별 옵션이 너무 단순합니다.     아이템에 여러가지(스탯,공격력,방어력...)가 서로 다르게 부여되었으면합니다.     ex 똑같은 심판자의 장검이라도 서로 다른 옵션이 나오게끔말이죠          근데 사실 이문제는 게임을 갈아엎어야 할정도의 기능인지라 고심좀 하셔야할듯     드랍템이야 몹 잡아서 나오는거라 랜덤옵션을 할수있겠다만     제작템은 그게 힘든상황~ 제작템은 따로 속성부여를 할수있는 방법     소켓말고 별도의 기능부여를 할수있는 아이템을 만드는것도.. 3. 스킬 개선책..     지금 사실 모든 주인공캐릭, 용병캐릭들은 다 똑같은 스킬을 사용합니다.     이것을 스킬합성을 가능하게 만들고, 전문 연계스킬 강화기능을 만들었음 합니다.          이것이 활성화된다면 버려진 용병들의 재활용이 될가능성이..     승려+무녀의 합성? 이런식으로      모든 용병합성이 가능하도록 말이죠. 대가가 상당하겠죠? 4. 강화 개선     지금 10강이 최고이고 일부 아이템에서만 레전드 강화기능이 있습니다만     제련시 10강이 최고 레전드 강화부터는 일부 아이템을 이용한 강화만 가능하게끔     했으면 합니다. 레전드 10강을 말이죠.      위 아이템 랜덤옵션이 가능하다면 똑같은 강화 아이템이 아닌게 되겠죠?   이상 개발자에 건의합니다. 될수있으면 좋겠습니다 ㅠㅠ                       
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